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Details ナユタン星人「戦闘摂理解析システム#コンパス」より Genre ボーカロイド™曲 Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 4 10 15 Notes 133 245 526 BPM 190 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 楽曲詳細 #コンパス コラボ第1弾収録曲。ゲーム内キャラクターVoidollのテーマソング。 ナユタン星人氏の楽曲は、エイリアンエイリアンに続いて2曲目の収録となった。 歌唱ボーカロイドは、初音ミク。 楽曲番号は156。 略称は「DRD」など。 REV3.57にて表記BPMが152から190へと修正された。 動画 ADVANCED + Youtube(手元・Rz 120.0%) + Youtube(手元・Rz 120.0%) TECHNICAL + Youtube(手元・AAA+FC 118.9%) + Youtube(手元・AAA+FC 119.9%) 原曲動画 + ダンスロボットダンス / 初音ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm30177801 クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ ロボットダンス ADVANCEDをランクA以上でクリア ロボットダンス ときめく心模様 TECHNICALをランクA以上でクリア ときめく心模様 あなたとわたし 全ての難易度でFULL COMBO達成 あなたとわたし アップサイドダウン UNBROKEN COMBO達成 ロボットダンス 付き合ってください ミッションレベル5以上をクリア ときめく心模様 もーいいかい?まーだだよ 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成 あなたとわたし 胸の高鳴り 2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを達成 - - 王者たちの心模様 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - 神々のロボットダンス 2人ともTECHNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PND]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) コメント
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ロボット・バトラー 名前:Robot Butler デビュー:『ドナルドの博物館見学』(1937年) 概要 近代発明の博物館の案内人を務める執事ロボット。黄色い頭部とボディに、グレーの腕と足を持つ。 エピソード ドナルドの博物館見学 近代発明の博物館を訪れたドナルドダックを全自動式のおもてなしで出迎える。 登場作品 1930年代 1937年 ドナルドの博物館見学 声 クリフ・エドワーズ(1937年)
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ロボット運動制御1 学年 3年 時期 前期 時間 火曜5限 教員 松尾秀樹 教科書情報 簡単!実践!ロボットシミュレーション - Open Dynamics Engineによるロボットプログラミング 教科書番号 61 教科書販売価格 \3220 備考 必要性 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) コメント 名前 コメント 分類 3年前期 火曜5限
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【作品名】ロボット・シリーズ(『宇宙創世記ロボットの旅』『ロボット物語』) 【ジャンル】SF小説 【先鋒】白楽電 【次鋒】聖母機械 【中堅】弟子 【副将】師匠 【大将】宇宙巨人 【名前】白楽電 【属性】コンピューター 【大きさ】十階建てビル並 【攻撃力】なし 【防御力】大きさ相当 【素早さ】動けない、反応速度は自分を破壊しようとしてくる宇宙船(速度不明)に対し詩を朗読できるくらい。 【特殊能力】詩を朗読することで相手を感動させ何もできなくさせる。 機械、人間、動物、恒星に対して有効。恒星に対して使用したときは恒星が興奮して新星化した。 また、聴覚がない相手には身振り手振りで伝えることにより有効 【名前】聖母機械 【属性】惑星コンピューター 【大きさ】惑星並み 【攻撃力】『力の場』を放ち自らの衛星軌道にいた彗星並の敵を破壊。 【防御力】大きさ相当 【素早さ】動けない、反応速度は人並みか? 【名前】弟子、師匠 【属性】神族 【大きさ】片手で恒星が握れるほどの人並み 【攻撃力】大きさ相当、恒星を握って新星化できる。 【防御力】大きさ相当、恒星の熱で火傷をした 【素早さ】大きさ相当 【名前】宇宙巨人 【属性】宇宙全ての物質が集まって作られた人並み 【大きさ】銀河団ぐらいの大きさ。 【攻撃力】大きさ相当。 【防御力】大きさ相当 【素早さ】物凄く遅い。人間大程の相手を認識するのに数百万年、後ろを振り向くのに数千万年。 【長所】でかい。 【短所】トンデモナク遅い 【備考】何時か相手に攻撃できる。 【大将】 【名前】宇宙巨人 【属性】宇宙全ての物質が集まって作られた人並み 【大きさ】銀河団並 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】物凄く遅い。人間大の相手を認識するのに数百万年、後ろを振り向くのに数千万年。 長所・短所 【長所】大きいメンバー 【短所】大きさ相応ばかり 参戦 vol.57 923 vol.58 234 格無しさん sage 2008/06/06(金) 01 12 06 ロボット・シリーズ考察 恒星破壊の壁から ○星くず英雄伝 【先鋒】詩を朗読して勝ち 【次鋒】お互い手が出ない 【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】これどうなんのかね。認識したころには相手はそこにいないだろうし、とりあえず分けにしとく。 3勝2分け ○塊魂シリーズ 【先鋒】朗読勝ち 【次鋒】巻き込まれ負け 【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】分け 3勝1敗1分け △BASTARD!!-暗黒の破壊神- 【先鋒】紳士砲負け 【次鋒】削られ負け 【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】分け 2勝2敗1分け ○おねがいマイメロディ 【先鋒】朗読勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】全能負け 3勝2敗 △ウルトラマン超闘士激伝 【先鋒】光線負け 【次鋒】打撃負け 【中堅】【副将】大きさ勝ち 【大将】分け 2勝2敗1分け ×スーパーロボット大戦αシリーズ 【先鋒】次元斬負け 【次鋒】インフィニティシリンダーで削られ負け 【中堅】大きさが圧倒的なので何とか勝てるだろうか 【副将】【大将】因果律操作負け 1勝4敗 235 格無しさん sage 2008/06/06(金) 01 12 33 △マンガ黄金の法エル・カンターレの歴史観 【先鋒】相手からはこちらを認識できるので朗読して勝てるか 【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】全能負け 1勝2敗3分け ×時の果ての世界 【先鋒】【次鋒】恒星投げられ負け 【中堅】【副将】戦法を続けられたらそのうち倒される 【大将】分け 4敗1分け ×MAPS 【先鋒】こちらが動く前に攻撃される。負け。 【次鋒】ビーム負け 【中堅】【副将】瞬間移動しながら削られ負け 【大将】認識前に銀河生贄砲を何発でも撃たれる。負け。 5敗 ウルトラマン超闘士激伝=ロボット・シリーズ
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マイクリレー「未来はニコニコだから暗くない」に4人目として参加。 笑言?にも参加。 Style フロウ:低めで抑揚を押さえたフロウ。 リリック:内省的な独特の世界観には定評がある。 得意分野:暗い物静かなビートが得意。 【ニコニコ動画】【ニコラップ】ヒト型ロボットのリスト 【マイクリレー】未来はニコニコだから暗くない http //www.nicovideo.jp/watch/sm2499717
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 スーパーロボット大戦 A タイトル スーパーロボット大戦 A 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-ASRJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 2001-9-21 価格 5800円(税別) スーパーロボット大戦 関連 Console Game FC 第2次 スーパーロボット大戦 SFC 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX 第4次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 外伝 魔装機神 SS スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 PS 第4次 スーパーロボット大戦 S 新スーパーロボット大戦 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク 全スーパーロボット大戦 電視大百科 スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 第2次 スーパーロボット大戦 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX スーパーロボット大戦 α スーパーロボット大戦 α 外伝 N64 スーパーロボット大戦 64 DC スーパーロボット大戦 α for Dreamcast GC スーパーロボット大戦 GC Wii スーパーロボット大戦 NEO Handheld Game GB スーパーロボット大戦 第2次 スーパーロボット大戦 G スーパーロボット大戦 リンクバトラー WS スーパーロボット大戦 COMPACT スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第1部 地上激動篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第2部 宇宙激震篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第3部 銀河決戦篇 スーパーロボット大戦 COMPACT for WonderSwanColor スーパーロボット大戦 COMPACT 3 GBA スーパーロボット大戦 A スーパーロボット大戦 R スーパーロボット大戦 D スーパーロボット大戦 J 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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スーパーロボット大戦TRPG さまざまなロボットを駆り、色んな敵を倒してみよう・・・とか。色々考え中です(ぉ) 使用ルール:http //www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2094/supat/kanzenban.html ■追加データ(書いたの:い~ぐる) キャラシーテンプレ:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw_cs.txt ハウスルール:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw.txt キャラデータ:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw_date.txt ユニットデータ:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw_unit.txt 作成時の注意:ユニット作成時のGPは140GPです。(PCがサブパイロット持ちでNPCユニットを作る場合は100GP、仲間NPCにユニットを持たせる場合は、GMの許可を得て80GPで作成することとします。) ◆スーパーロボット大戦α外典 GM:ジョンソン ◆スーパーロボット大戦~オクト学園偏~ GM:ジョンソン ◆スーパーロボット大戦アナザージェネレーション(第二期) GM:高菜兄さん ■GM:いーぐる(他にもGMやりたい人ぼしぅ中(ぉ) ■開催頻度:時間がある時(ぉ) ■突発セッションの有無:多分突発の嵐かと ■制限人数:特に無し・・・だが、参加回数少なかったり後から来たりして弱いと嘆いても頑張れとしかいえません。経験値はボーナスあげますが。 ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:とりあえず「萌え」と「燃え」を重視・・・するのかしら(ぇ) ■エロ方針:多分主にセルフサービスかも・・・GMがBL思考過多なので、耐性あるのが好ましい。 ■禁止事項:特に無し、エログロ・・・まあ、大丈夫。 ■他キャンペーンからの持込:・・・TPOによる(ぉ) ■他キャンペーンへの持込:そのGMに聞いてください。 ■参加PCシェイル=レイク(PL:ゆ)春日 亮/シュネルギア:ヤークト(PL:ドルフ☆レーゲン)D・K(PL:御影)リュウジ=カグラ艦長(PL:司)ウォル・フェン(PL:りざーどめん)柴谷龍治(PL:ライガ)
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バトルロボット烈伝 機種:SFC 作・編曲者:芦沢英志、紫ナコ、三垣敦史 開発元:ウィンキーソフト 発売元:バンプレスト 発売年:1996 概要 スーパーロボット大戦シリーズと同様に、複数のアニメ作品のロボットが共演するシミュレーションRPG。 スパロボと違ってマップがヘックス型になっているほか、ロボットのグラフィックはリアル頭身で描かれている。 後に続編的な作品として『リアルロボット戦線』が発売された。 BGMもスパロボと同じくアニメのアレンジBGMが使われている。戦闘マップはスパロボと違いBGMは固定で切り替わらない。 通常の戦闘マップはオリジナル曲だが、版権キャラが絡む戦闘マップはアレンジ曲が流れる。 オリジナル曲・アレンジ曲ともに高品質で、特に『逆襲のシャア』の「MAIN TITLE」のアレンジは素晴らしく一聴の価値あり。 しかしこの「MAIN TITLE」は1番最初の戦闘マップでしか使用されておらず、正直もったいない。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 ファイルセレクト 全体マップ(第1章) 全体マップ(第2・9章) 全体マップ(第3・6・8章) 全体マップ(第5・7章) 全体マップ(第10章) 全体マップ(第11章) 通常バトル オリジナルの戦闘マップBGM ボスバトル ウルロフ戦等の戦闘マップBGM ラストバトル 最終戦マップBGM MAIN TITLE 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SWAN 艦隊戦 出典:機動戦士Zガンダム 激戦の果てに 疾風!ザブングル 出典:戦闘メカ ザブングル 青い閃光 ダンバイン とぶ 出典:聖戦士ダンバイン 戦火の爪あと エルガイム~Time For L-GAIM~ 出典:重戦機エルガイム 対決ダバ・マイロード 行け!ザンボット3 出典:無敵超人ザンボット3 カムヒア!ダイターン3 出典:無敵鋼人ダイターン3 スタッフロール ゲームオーバー
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Robot competitionロボット大会【ろぼっとたいかい】 『4』で行われるイベントの一つで、理系のイベント。 似たようなイベントに文系の弁論大会、芸術系の写生会がある。 概要 理系が150以上かつ病気でなければ1月の最終日曜日(1年目1月29日・2年目1月28日・3年目1月27日)に古我先生から電話による誘いがあり、 それを受諾するとその翌日(1年目1月30日・2年目1月29日・3年目1月28日)に出場する事になる。 主人公は小林学・郡山知姫・前田一稀のいずれかとチームを組んで大会に出場する。 郡山と前田はどちらか評価の高い方がパートナーとなるが、学校主催のイベントため郡山と組めるのは2年目まで。 郡山と前田のどちらも登場していない場合は自動的に学がパートナーとなる。 (理系×0.8)+(芸術×0.2)+パートナーボーナス+(勉強型のクラスメートの数×5)-(運動型のクラスメートの数×5)の合計が 1年目が170以上・2年目が190以上・3年目が210以上だと優勝する事が出来、優勝すると全員のときめき度が上がり、傷心度が下がる。 なお、パートナーボーナスは郡山が40・学が35・前田が30。 このメンバーでは前田が意外な人選だと思われるかもしれないが、 前田は運動キャラでありながら家庭の事情からか機械いじりが大得意で期末テストでは理系の成績も少し良いため、 ある意味理系キャラとも言える(当然ながら、他の純粋な理系キャラと比べると見劣りしてしまう)。 また、同じ理系でも『1』の紐緒結奈、『2』の伊集院メイ、『3』の河合理佳は科学系なのに対して郡山は化学系キャラなので、こちらも意外な人選だと言える。 主人公のパラメータをバランス良く上げようとすると、1年目などは1月末までに理系150というのはやや厳しいかもしれない。 ただパートナーの助けもあってか、弁論大会と異なり出場さえ出来れば1年目からでも十分優勝を狙えるだろう。 芸術がそこそこ高い数値であれば、パートナー3人のうち最も能力的に劣る前田と組んでも大丈夫のはずである。 出場すれば結果に関わらず毎年理系パラメータが6前後上がるので誘われたのならなるべく出場するようにしよう。 関連項目 行事・イベント 弁論大会 写生会